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この記事の要点
- レベルファイブの日野晃博氏が、9月12日に「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」映像での生成AI使用について説明と謝罪を投稿。
- 発表会を派手にしたい思いから最新AIを試したが、シナリオやキャラデザインなど作品の核は人間が制作したと説明。
- 発売ゲームに安易なAI出力データは入れないと明言。AI効率化で大型タイトル開発を5年から2年へ短縮する目標も示した。
国内事例:発表会映像のAI使用と謝罪
2026年9月10日に配信されたオンライン発表会「LEVEL5 VISION 2026 II 夢」では、『妖怪ウォッチ2 覇道』のティザーPVや『レイトン教授と蒸気の新世界』の発売日発表などが行われました。しかし映像に生成AIが使われたとの指摘が国内外で広がり、前日のNintendo Direct版と比べキャラクターの細部が異なる点も批判の材料になりました。
9月12日、日野氏は公式Xで経緯を説明。「発表会をわかりやすく派手にしたい」思いから最新AIを多岐に使い、実験も兼ねた処理を組み込んでいたと認め、不快に感じたユーザーへ謝罪しました。一方で、作品の魅力や個性に関わるシナリオ、キャラクターデザイン、基礎設定はすべて人の手によるものとし、AIは原画のポリゴン化などクリエイティブのデジタル化を支援する用途が中心だと説明しています。
製品本体とイベント演出の線引き
日野氏は「発売されるゲームに、安易なAI出力データが入ってることはありません」と明言し、製品クオリティへの懸念への回答と位置づけました。あわせて、AI効率化でクリエイターが創造の本質に時間を使えるようになり、大型タイトルの開発期間を現在の5年から2年へ縮める計画のもと試行錯誤している段階だとも述べています。投稿の最後では、今回を教訓に次につなげると締めくくりました。
国内では、Steamの工程別AI開示や、DMMキャラトークのIPチャット化など、生成AIを製品や体験に組み込む事例が増えています。レベルファイブの声明は、イベント映像でのAI演出と、発売ゲーム本体へのAI利用を切り分ける姿勢を示したもので、ファンが何を「製品のAI」として受け取るかという開示の線引きが、今後の国内ゲーム発表でも論点になりそうです。
